Gedin - Go

Gedin adlı qədim bir stolüstü oyununun ingiliscə adıdır get (碁) və ya Mən gedirəm (囲 碁) in Yapon, wéiqí (圍棋 / 围棋) in Çinbaduk (바둑) in Koreya.

Oyun mənşəli Çin ən azından bahar və payız dövründən (e.ə. 771-478) və eramızın 700-cü ilində həm Koreyaya, həm də Yaponiyaya çatmışdı. Hələ də ən populyardır Şərqi Asiyaxüsusilə Çin, Yaponiya, TayvanCənubi Koreya, lakin 19. əsrdə Qərbə tanıdıldı və indi bütün dünyada oynanır. Yüz minlərlə dollarlıq mükafatları olan peşəkar oyunçular və turnirlər var. Asiyada, bəzi müsbət tərəflər, hər yerdə idman ulduzlarına və ya media ulduzlarına ödənilən bir növ bəyənmə əldə edirlər.

Adlı bir viki var Sensei Kitabxanası bir çoxları ilə oyuna həsr olunmuşdur yeni başlayanlar üçün səhifələr və bir çox digər mənbələrə bağlantılar.

Michael Redmond, professional Go'da zirvəyə (9 dan) çatan ilk qərbli (Amerikalı) oldu. Onun YouTube kanalı, TV-yə gedin, oyun haqqında bir çox videoya sahibdir. Redmond, 2016-cı ildə Go canlı oyunçuları arasında son dərəcə tanınmış oldu və dünya səviyyəsində canlı yayımlanan bir sıra oyunlarda İngilis dilində şərhçi vəzifəsini icra etdi. Bir kompüter proqramı çağırıldı AlphaGo beş ən yaxşı insan peşəkarlarından birini dörd oyunda məğlub et. Bu, Süni İntellektin bu səviyyədə oynaya biləcəyi ilk tamamilə birmənalı nümayiş idi və çoxları üçün sürpriz oldu. Var sənədli film Bu oyun seriyası ilə sona çatan proqramın inkişafı haqqında.

Ən azı on düz başqa YouTube kanalı, bir çox veb sayt, Facebook və Reddit-də müzakirə qrupları və bu kimi veb forumlar var. 19x19 həyat.

Anlayın

Bir oyun davam edir

Go qaydaları olduqca sadədir, bəlkə də dama qədər mürəkkəbdir. Lakin yaxşı oynamaq - həm strategiya, həm də taktika - ən azı şahmat qədər çətindir, mübahisəsiz ki, bir az daha çoxdur.

Oyun Çindən çıxdı, ancaq Qərbə Yaponiya vasitəsilə tanıdıldı, bu səbəbdən İngilis dilində danışanların əksəriyyəti oyunun özü və oyun içi terminoloji üçün Yapon adlarını istifadə edirlər. Sinqapur və Malayziyadakı İngilis dilində danışanlar, Çinli terminlərdən istifadə edirlər, çünki oyun bu bölgəyə Çin immiqrantları tərəfindən gətirilmişdir. Bu məqalədə Yaponiya mənşəli terminlər istifadə olunur.

Bu bölmə qaydaların əsasını və qol vurmağı izah edir və strategiya və taktikaya giriş verir. Fərqli ölkələrdə oyunçuları sıralamaq üçün bir az fərqli qaydalar, hesablama metodları və sistemlər var, lakin hamısı bir-birinə bənzəyir.

Ən çox istifadə olunan taxta ölçüsü 19 ilə 19 sətirdir, lakin 13x13 və ya 9x9 da istifadə olunur.

Qaydalar

Hər bir oyunçu lövhəyə hər döngədə bir daş qoyur; parçalar şahmatdakı kimi meydanların içinə deyil, xətlərin kəsişmələrinə qoyulur. Parçalar əsla tərpənmir, baxmayaraq ki tutulub taxtadan götürülə bilər. Bir daş qoymaqla qazanılacaq bir üstünlük olmadığı təqdirdə oyunçu növbəsini keçə bilər və oyun hər iki oyunçu ardıcıl keçdikdə sona çatır.

Əsas fikir, rəqibdən daha çox əraziyə nəzarət etmək üçün daşları səmərəli şəkildə yerləşdirməkdir. Bu tamamilə fərqlidir şahmat və ya xiangqi Hədəfin kral / generalı tutmaq olduğu yerdə. Bir atalar sözü deyir Şahmat bir döyüşdür; Getmək müharibədirvə başqa bir baxış iddiaları Getmək bir danışıqdır. Başqa bir yerdəki üstünlük müqabilində lövhənin bir sahəsindəki bir şeydən imtina etmək olduqca yaygındır və bu kimi məsələlərdə sərt qərar vermək güclü oyunçu edən xüsusiyyətlərdən biridir.

Əvvəl sonra

Bir qrup daş varsa azadlıq yoxdur (boş kəsişmələrə əlaqələr), o zaman belədir tutuldu və daşları taxtadan götürülür. Diaqramın "əvvəl" hissəsi qara qrupu göstərir atari; A-dakı ağ bir hərəkət tək azadlığını alaraq qrupu öldürəcəkdi. "Sonra" hissəsi həmin ağ hərəkətin nəticəsini göstərir. A-da qara bir hərəkət (ən azından qısa müddətdə) tutulmanın qarşısını alır. Hər iki oyunçu üçün A-da oynamaq yaxşı bir fikirdir, lövhənin qalan hissəsindən, əsasən yaxınlıqdakı digər daşlardan asılıdır. Bu, kifayət qədər ümumi bir prinsipin bir nümunəsidir; bir hərəkət hər iki oyunçu üçün yaxşıdırsa, o zaman (və ya yaxınlıqdakı bir şey) çox güman ki, rəqib üçün də yaxşıdır.

Bir qrupun hələ də azadlıqları varsa, ancaq ölmək məcburiyyətindədirlərsə, rəqibin ətrafdakı prosesi tamamlamasına ehtiyac yoxdur; daşlar oyunun sonuna qədər yerində qalır və sonra götürülür. Bir oyunçu daşlarının öldüyü fikrini qəbul etmirsə, oyun həll olunana qədər oyun davam edir.

Ağ canlıdır

Bir qrup iki göz öldürülə bilməz. Şəkildə qara qrupu öldürmək üçün ağ qrupun içərisində iki nöqtədə oynamağa ehtiyac var. Hər ikisində də bir növbədə oynaya bilməz və ardıcıl növbələrdə oynaya bilməz, çünki ilk hərəkət intihar olacaq.

Ümumiyyətlə bu, həm boş nöqtələri əhatə edən, həm də kifayət qədər yaxşı əlaqəli olan hər hansı bir qrupun yaşaya biləcəyi deməkdir; daha bir neçə daşla demək olar ki, həmişə iki gözlü bir-birinə bağlı bir qrup yarada bilər. Digər tərəfdən güclü oyunçular bəzən bu qrupları gözlər və əlaqələr möhkəmlənmədən öldürməyi bacarırlar. Həm də, tez-tez rəqib möhkəmləndirici hərəkətlər etmək məcburiyyətində qaldıqları zaman mənfəət verən tamaşalar tapırlar. Zəif qrupları sahilə salmaq üçün çox hərəkət etmək, oyunu itirməyin bir çox yollarından biridir, amma o zaman çox ölməyə icazə vermək və ya çox mühafizəkar oyun oynamaq, beləliklə zəif qruplarınız yoxdur, ancaq əraziniz çox deyil.

Daha çox yayılmış qaydalar çərçivəsində intihar hərəkətləri qadağandır; bir oyunçu, qarşı tərəfdəki daşlardan bəzilərini tutmasa, daşlarını rəqibin daşları ilə tərk edəcək bir məkanda oynaya bilməz. Lakin Yeni Zelandiya və Tayvan qaydalarında bəzi intihar hərəkətlərinə icazə verilir.

Ağ yenicə almışdısa, Qara indi ala bilməz

Vəziyyət deyildi ko kifayət qədər tez-tez yaranır; sanki bir oyunçu rəqibin daşlarından birini götürə bilər, digəri tutucu daşı götürərək cavab verə bilər, ilk oyunçu geri ala bilər və s. Lakin bu cür sonsuz təkrarlamaların qarşısını almaq üçün bir qayda var; bir oyunçu ko götürdüyündə, digəri olur növbəti hərəkətdə geri götürməsinə icazə verilmir. Ko vacibdirsə, digər oyunçu a tapmağa çalışacaq ko təhdidi, rəqibin xərc olmadan laqeyd qala bilməyəcəyi bir hərəkət. Rəqib təhdidə cavab verərsə, ko-nu geri alın. Rəqib təhdidi görməzdən gəlsə və ko-nu həll edərsə, ko-nu itirməsi üçün başqa bir yerdə təzminat almaq üçün təhdiddən yaxşı çıxın.

Ko döyüşür dəfələrlə əl dəyişdirərək koal ilə onlarla hərəkətə davam edə bilər və hər iki oyunçu tərəfindən lövhədə təhdidlər ola bilər. Bəzən bir oyunun nəticəsinə qərar verə bilərlər, çünki bir qrupun həyatı bir koun nəticəsindən asılı ola bilər və bir təhdidə məhəl qoymamaq baha başa gələ bilər. Ko ilə əlaqəli müxtəlif bacarıqlar - ko döyüşünə başlamaq və ya qaçmaq üçün mühakimə etmək, ko təhdidlərini tapmaq, cavablandırıb verməməyə qərar vermək, rəqibin istifadə edə biləcəyi ko təhdidlərindən qaçmaq, öz ko təhdidlərinizi aradan qaldıracaq hərəkətlər etməmək və s. - güclü oyun üçün tələb olunur.

Strategiya və taktika

Gedən strategiya olduqca mürəkkəbdir. Hər bir oyunçu eyni vaxtda bir neçə tarazlıq yaratmağa çalışmalıdır: götürmə arasında ərazi dərhal və qurmaq təsir sonrakı istifadə üçün, təhlükəsizlik üçün daşları bir-birinə yaxın tutmaq və daha potensial ərazilər üçün yaymaq arasında və rəqibə hücum edərək öz formasiyalarını qurmaq arasında. Etmək fikri yaxşı forma daşlarınızla xüsusilə açılış və orta oyunda əhəmiyyətlidir. Çox vaxt ən yaxşı pyeslər çoxməqsədlidir; tək bir daş bir qrupu gücləndirə bilər, ərazi iddiasını genişləndirə bilər və yaxşı bir forma verə bilər, digəri isə hər ikiniz sizin də moyo (ərazi çərçivəsi) və hücumu təhdid edir.

Bir oyunçunun oyunun əvvəlində düşündüyü şeylər arasında fuseki (bütün panel açılış nümunələri), joseki (tək bir küncdəki naxışlar) və bunların necə qarşılıqlı əlaqəsi. Əksər joseki bir növ az-çox balanslı ticarət verir; bəlkə də hər iki oyunçu lövhənin müxtəlif kənarları boyunca layiqli bir forma və potensial ərazi əldə edə bilər və ya biri küncdə ərazini alır, digəri isə mərkəzə təsir göstərir. Ancaq ümumiyyətlə, seçimlər var; Şuranın qalan hissəsini nəzərə alaraq hansı joseki ardıcıllığını istəyirsiniz?

Şahmatda olduğu kimi, orta oyunda da işlər daha mürəkkəbləşir və gərgin mübarizə ola bilər. Dərin oxu (irəlidə bir çox oyuna baxmaq) növbəti pyesi seçmək üçün tələb oluna bilər. Son oyunun hissələri müntəzəmdir və tanınmış formulları tətbiq etməklə həll edilə bilər, lakin digərləri əhəmiyyətli dərəcədə oxumaq və mühakimə etməyi tələb edir.

Tez-tez suallar vaxtı və hərəkət qaydası vacibdir. Atalar sözü Böyük hərəkətlərdən əvvəl təcili hərəkətlər bəzilərinə kömək edir, lakin tam cavabdan uzaqdır. Ümumiyyətlə lövhənin müxtəlif sahələrində bir neçə məqbul görünüşlü hərəkət olacaq, amma indi hansını oynamalısan? Hansı hərəkətlərdir sente (rəqib cavab verməlidir və ya heç olmasa cavab verməlidir, beləliklə təşəbbüsü özündə saxlayırsınız) və bunlar almaq (rəqib az-çox təhlükəsiz hərəkətinizi görməzdən gələ bilər və başqa bir yerdəyişmə ilə təşəbbüs göstərə bilər)?

Nə vaxt lazımdır tenuki, başqa bir yerdə əhəmiyyətli bir hərəkət etmək üçün bir joseki ardıcıllığı və ya bir döyüş buraxın? Tenuki edirsinizsə, senteni saxlayaraq qazanc əldə edə bilərsiniz ki, orada heç bir şey itirmədən orijinal vəziyyətə qayıda bilərsiniz? Əks təqdirdə, mübadilə dəyərlidirmi? Rəqib böyük bir ərazi qurursa, buna məhəl qoymayıb başqa yerdə daha böyük bir ərazi qura bilərsən? Lazımdır işğal potensial düşmən ərazisi? Yoxsa edə bilərsən azaltmaq ölçüsü, tercihen öz ərazini genişləndirərkən?

Gedişin çox hissəsi ətrafında fırlanır həyat və ölüm daş qrupları. Ən çox problem (tsumego) həll edəndən ya bir qrupu öldürməsini, ya da birini yaşatmağın yolunu tapmasını istəyin. Bənzər suallar mütəmadi olaraq aktual oyunlarda ortaya çıxır. Tez-tez tapmaq lazımdır həyati məqam bir qrupun və orada oynayın; digər hallarda ağıllı bir hərəkətə ehtiyacınız var (tesuji).

Bir irqi ələ keçirmək (semeai) hər rəngin bir və ya daha çox qrupu təhlükədədir və hər oyunçu ən azı bir düşmən qrupunu öldürməyə çalışır. Nəticə əsasən neçə nəfərdən asılıdır azadlıqlar (boş nöqtələrlə əlaqələr) hər qrupa aiddir, baxmayaraq ki, müxtəlif taktiki detallar işləri çətinləşdirə bilər. Düşmən qrupunu ələ keçirtmək qruplarınızdan birini gücləndirəcək və çox vaxt qrupunuzu tamamilə təhlükəsiz edir.

Çox vaxt birləşdirən qruplar və ya kəsmə rəqibin əlaqələri vacibdir. Bir semeydə, əlaqəli bir qrup, heç bir hissəsi tək qalmayacağı zaman qazanmaq üçün kifayət qədər azadlığa sahib ola bilər. Digər sadə bir nümunədə, hər biri bir gözlü iki qrupun hər ikisi öləcək, ancaq bir-birinə bağlanaraq öldürülə bilməyən iki gözlü bir qrup meydana gətirir.

Qol vurmaq

İki əsas bal sistemi var; sahə qolu Çin və Tayvanda istifadə olunur ərazidə qol Yaponiya və Cənubi Koreyada istifadə olunur və eyni zamanda Qərb ölkələrində daha çox yayılmış bal sistemi. Hər iki sistemdə ölü daşlar qol vurmadan əvvəl çıxarılır və hər oyunçu daşları ilə əhatə olunmuş hər boşluq üçün bir xal toplayır. Bölgədəki skorlama sahəsindəki oyunçunun lövhədəki daş sayını əlavə edərkən bölgədəki bal toplama rəqibin tutduğu daş sayını çıxardırsınız. Hər iki sistemdə də ağ, daha sonra əlavə bal toplanır komi qaranın ilk oynamada üstünlüyünü kompensasiya etmək (adətən ərazidə 7,5 bal, ərazidə 6,5 bal) və komi qazandıqdan sonra daha yüksək bal toplayan oyunçu. İki qol sistemi nadir hallarda nəticədəki fərqlə nəticələnir və oyunçular ümumiyyətlə heç bir böyük problem olmadan aralarında keçə bilirlər.

seki

Vəziyyət deyildi seki lövhənin müəyyən bir sahəsindəki kim əvvəlcə hərəkət etsə, orada mübarizəni itirəcəyi ortaya çıxa bilər. Səhvlərə qadağa qoyan hər iki oyunçu orada oynamaqdan çəkinəcək və daşlar oyunun sonuna qədər lövhədə qalacaq.

Nadir hallarda, bu, sahə skoru və ərazi balının fərqli nəticələr verdiyi bir vəziyyət yarada bilər. Ərazidə bir seki vurması hər iki tərəf üçün heç bir şey saymır, çünki saymaq üçün ərazi və ya tutulmuş daş yoxdur, ancaq hər bir oyunçu skeydə olanlar da daxil olmaqla taxtada olan daşlarını sayır. İki oyunçunun sekidə fərqli sayda daşları varsa, bir oyunçu bunun sayəsində qazanır. Nümunədə, ağın sekidəki on daşı daha çoxdur, buna görə yaxın bir oyunda ərazi hesabı ilə məğlub ola bilər, ancaq sahə skoru ilə qalib gələ bilər.

Rütbə və əlil

Go var sıralama sistemi istifadə olunanlara bənzəyir döyüş sənəti. İngilis dilinə qəbul edilmiş Yapon terminlərindən istifadə edərək yeni başlayanlar təxminən 30-dan başlayır kyu və 1 kyu qədər işləyin. Növbəti səviyyə 1-dir dan və ya shodan (Döyüş sənətində qara kəmər) və həvəskar sıralar 6 ya da 7 dən yuxarıda davam edir. Çin ekvivalentləri ji kyu üçün və duan dan üçün. Pros, 1 dan 9 dan üçün ayrı bir sıralama sisteminə malikdir.

Onlayn müzakirələrdə həvəskar rütbələr, məsələn, 6k və ya 5d, pro rütbələr, məsələn, 3p kimi göstərilir. Aralıqları, tək rəqəmli kyu və cüt rəqəmli kyuları "sdk" və "ddk" kimi qısaltmaq da yaygındır.

Əksər stolüstü oyunlardan fərqli olaraq, Go bir effektiv və müntəzəm olaraq istifadə edilən handikap sistemi əhəmiyyətli dərəcədə fərqli gücə sahib oyunçuların maraqlı bir oyun keçirməsinə imkan verir. Təxminən bərabər gücü olan oyunçular üçün lövhə əvvəlcə boşdur, əvvəlcə qara oynayır və ağ komi alır; ardıcıl oyunlarda rəngləri dəyişə bilərlər.

Güclü tərəflər bərabər olmadıqda, güclü oyunçu həmişə ağ oynayır, oyun qaraya üstünlük verməyə başlamazdan əvvəl lövhəyə bəzi qara daşlar qoyulur, əvvəl ağ oynayır və komi çəkilmiş oyunları qeyri-mümkün edən, lakin nəticəyə təsir etməyən yarım nöqtədir. . Daşların sayı dərəcələr fərqinə əsaslanır; məsələn 1k oyunçu 7k altı daş verərdi. Bu, ən azı təxminən altı daşa qədər əlil üçün olduqca yaxşı işləyir. Bərabər oyunda (əlilsiz) daha güclü oyunçu cansıxıcı ola bilər və zəif olanı boğur. Handikapla, daha güclü oyunçu yenə də qazana biləcəyindən daha tez-tez qalib gələ bilər, lakin bunun üçün ümumiyyətlə çox çalışmalı olacaq və zəif oyunçu bəzi oyunlarda qalib gələ bilər.

Güclü tərəflər çox böyükdür. 9 kyu oyunçu bir başlanğıc oyunçusuna 13 daş verə bilər və asanlıqla qalib gələcəyini gözləyə bilər, ancaq 1 dan həvəskarından (shodan) 9 daş alır. Bir çox klubda və demək olar ki, bütün onlayn serverlərdə shodan 3 və ya daha çox daş verən oyunçular olacaq və peşəkar oyunçu ona ən azı 6 verə bilər.

Təyinat yerləri

Şərqi Asiya ölkələrində oyunla bağlı qəzet köşə yazıları və televiziya şouları yaygındır, demək olar ki, hər qəsəbədə bir çox məktəb və əksər universitetlərdə olduğu kimi ən azı bir klub var və insanların parklarda oynadığını görmək orta dərəcədə yaygındır. Ziyarətçilər ümumiyyətlə oynaya bilərlər və bəzi yerlərdə xarici bir oyunçu "rəqs edən ayı" olaraq böyük diqqət çəkə bilər. (Nə qədər yaxşı rəqs etməsi deyil; heyrətləndirici olanı ümumiyyətlə rəqs edə bilməsi.)

  • Senseis Kitabxanasında yerli Go dərnəklərinin və siyahıları var oynamaq üçün yerlər hər qitədə.
  • Baduk Club adlı bir sayt a xəritə göstərən klublar; Amerika və Avropa üçün olduqca yaxşıdır, ancaq başqa yerlərdə yalnız bir neçə yeri sadalayır.
  • Wu Qingyuan Go Club Oyunu (吴清源 围棋 会馆). 20-ci əsrin ən yaxşı oyunçularından biri, ömrünün çox hissəsini Yaponiyada yaşayan və Qərbdə yapon adı ilə tanınan bir Çinli idi. Get Seigen. Bu, Çin adı ilə adlandırılan və məmləkətində yerləşən bir muzeydir. Həm də yerli bir kluba ev sahibliyi edir. Görmək Fuzhou # et ətraflı məlumat üçün.
  • Şanxay parkları. Oyunçular tez-tez Jing'an Parkında (əsasən cənub-şərq küncündə) və Fuxing Parkında (Fransız parkı), xüsusən həftə sonları olur.
  • Çin Go Muzeyi (中国 围棋 博物馆) (Hangzhou). Getmək haqqında hərtərəfli bir muzey. Muzey Çin Şahmat İnstitutunun Hangzhou şöbəsi tərəfindən idarə olunur. Məlumat Çin və İngilis dillərindədir.
  • Muzeyə gedin (Luoyang). Fədakar bir oyunçu tərəfindən qurulan və kuratorluq edən xüsusi bir muzey. Eyni şəhərdə, keramika daşları da daxil olmaqla Go avadanlığı istehsal edən bir şirkət qurdu.

Yaponiyanın oyun üçün iki dərnəyi var Nihon Ki'inKansai Ki'in (Yalnızca Yapon veb saytı). Hər ikisində də avadanlıq mağazaları var və oynamaq və ya təhsil almaq üçün bir çox yerə keçid var.

Öyrən

Bir çox lehte və bəzi güclü həvəskarlar dərs verirlər. Zəif oyunçular tez-tez oyunun bir hissəsi kimi daha güclü olanlardan bir az kömək alırlar, ancaq sıx məşqçilik etmək istəsəniz, ümumiyyətlə bunun əvəzini ödəməlisiniz.

Çoxdur onlayn serverlər oyun oynamaq üçün və müəllimlər əksəriyyətində dərslər təklif edirlər. Başqa insanların dərslərini və / və ya güclü oyunçular arasındakı oyunları izləmək də ibrətamiz ola bilər və bu pulsuzdur. Kimi serverlər də var Oynamaq üçün qara ölüm-ölüm problemləri və ya Joseki Farm açılışlar üçün.

Var Go-oynayan proqramlar əksər kompüterlər və smartfonlar üçün və əksəriyyəti müəllim kimi istifadə edilə bilər, ya da sadəcə onlara qarşı oynayaraq, ya da bir oyun oynandıqdan sonra təhlil etmək üçün istifadə edin. Bəziləri interaktiv şəkildə də istifadə oluna bilər, oyun zamanı sizin üçün hərəkət təklif edən güclü bir rəqib rolunu oynayır; bu tip ən məşhur proqramdır Lizzi. Bu proqramları bir dan pleyerinə təlimat verəcək qədər yaxşı oynayarkən sürətlə işlədmək üçün kifayət qədər güclü bir qrafik prosessoruna ehtiyacınız var; Nvidia ən çox istifadə olunan markadır.

The Tədris pilləkəninə gedin istənilən səviyyədə insanların oyunları nəzərdən keçirə biləcəyi bir sayt idi; məsələn, 1d oyunçu kyu oyunçuları üçün nəzərdən keçirə bilər və oyunlarını yüksək dan oyunçular tərəfindən nəzərdən keçirə bilər. Artıq icmallar etmir, ancaq 10.000-dən çox təhlilin arxivi hələ də onlayndır və müxtəlif yollarla axtarılır; məsələn oyunçuların səviyyənizin ətrafında olduğu təhlillərə və ya mütəxəssislər tərəfindən edilən təhlillərə baxa bilərsiniz. Kiseido Go Server KGS Tədris Nərdivanı hələ də aktivdir, lakin daha az arşivlənmiş icmalları var.

Sensei Kitabxanasının bir çoxu ilə əlaqəsi var pro oyunlarını şərh etdi.

Koreyada məktəblər var insei, peşəkar oyunçu olmağa namizədlər; əksər səyyahlar iştirak edə bilmədi, çünki sizi qəbul etməzdən əvvəl onsuz da yüksək bir həvəskar olmalısınız. Bununla birlikdə veb axtarış bu məktəblərdə qərblilərin bloglarını aça bilər və bəziləri maraqlı oxumağa imkan verir.

Al

Yunzi daşları gəldiklərindən daha yaxşı bir lövhədə

Ən ucuz dəstlərə Çin dili daxildir yunzi bir səbətdə qatlanan plastik lövhə ilə hörmə səbətlərdə daşlar (bir tərəfdən düz). Bunlara demək olar ki, hər hansı birində rast gəlmək olar Çin qəsəbəsi yer üzündə, çox vaxt 25 dollardan aşağı qiymətə. Çində onları ümumilikdə ¥ 100-dən aşağı olan mağazaların idman hissəsində axtarın. Taxta ağır və ya həcmli olmadığı üçün yumşaq qablar həm daşları qoruyarkən, həm də kiçik sui-istifadə hallarına davam gətirmək üçün taxta qablardan daha yaxşı olduğundan, səyahət üçün yaxşıdır.

Çində satılan, olduqca çirkin plastik qutulardakı kiçik daşlarla satılan həqiqətən ucuz dəstlər yaxşı bir alış-veriş deyil; fərqli bir oyun üçün nəzərdə tutulublar (gomoku Yapon dilində və ya İngilis dilində beş sıra) və Go üçün standart olan 19x19 əvəzinə 15x15 lövhəyə sahib olun.

Çində, bir çox şəhərdə tapılan quş və çiçək bazarları, daha yaxşı avadanlıq axtarmaq üçün ən yaxşı yerdir. Qərbdə oyunlarda ixtisaslaşmış mağazalar tez-tez bəzi Go avadanlıqlarına sahibdir; Çin və ya Koreya idxal dükanlarının stok etməsi daha az şübhəlidir, lakin onlar varsa, çox vaxt maraqlı məhsullara sahibdirlər.

Senseis Kitabxanasının siyahıları var almaq üçün yerlər dünya miqyasında avadanlıq. Bir çox onlayn satıcı daxildir.

  • Yunnan Weiqi Fabriki (veb sayt demək olar ki, hamısı Çin dilindədir) (çöldə yerləşir Kunming). Bu şirkət istehsalçılarıdır yunzi daşlar və yapon tipli iki qabarıq daşlar da düzəldirlər. 100 ¥ -dən bir neçə minə qədər olan qiymətlərdə müxtəlif qiymətlər var; daha bahalı olanlar oyma taxta qutularda gözəl taxta kasalarla gəlir. Onların da lövhələri var. Ən yaxşı məhsullar, Mao'nun Kraliça Elizabethə bir dəst hədiyyə etməsi üçün kifayət qədər yaxşıdır.
  • 1 Kunming quş və çiçək bazarı. Yunnan Weiqi Fabrikinin bir çox məhsulu daha əlverişli yerdədir.
  • 2 Dali. Bu mənzərəli şəhər Yunnan turizm cığırı mərmərlə məşhurdur, belə ki, Çin mərmər adıdır dali shi, Dali daşı. Go daşları, kasalar, lövhələr və komplektlər də daxil olmaqla geniş mərmər məmulatları mövcuddur. Bəzi oyunçular bunlara bənzəyir, digərləri isə onları olduqca qəribə və zərif hesab edirlər. Əlverişsiz dərəcədə ağır olsalar da, əlbəttə ki, qeyri-adi bir suvenir hazırlayırlar.
  • 3 Wuyi dağı. Bu, Çində mənzərəli bir saytdır Fujian vilayət, haqqında UNESCO-nun Dünya İrsi Siyahısı. Yaxınlıqdakı qəsəbədə Go kase də daxil olmaqla bir çox incə taxta əl işləri olan mağazalar var. Sadə olanlar bir dəsti 20 dolların altındadır və Yaponiyada və ya Qərbdə 100 və ya daha çox dollara satılan qablarla az-çox eynidır. Daha bahalı olanlar ağac köklərindən həkk olunur və sevimli düyün naxışlarına malikdirlər. Bununla birlikdə kifayət qədər böyük qablar almaq üçün diqqətli olun; bunların bir çoxu orta dərəcədə qalın bir daşdan ibarət deyil.
  • 4 Jingdezhen. Bu qəsəbə Jiangxi vilayət Çinin ən məşhur porselen istehsalçılarından biridir. Məhsullara seramik daşlar daxildir; bunlar olduqca ucuzdur, lakin Sensei Kitabxanasında bunları şərh edən yeganə oyunçu bunları çox bəyənmədi.
  • Ing daşları. Bunlar oyunla bağlı fanatik olan və oyunu təşviq etmək üçün bir fondu maliyyələşdirən Tayvanlı milyonçu Ing Chang Ki-nin adını daşıyır. Daşlar bir az yumşaq plastiklə örtülmüş ağır metal bir mərkəzlə böyükdür; bəzi oyunçular onlara üstünlük verir, digərləri isə onlara nifrət edir. "Ing sayma" nı (sahə hesablama növü) asanlaşdıran xüsusi qablarda gəlirlər. Onlar ümumi Tayvan, başqa yerlərdə daha azdır və ucuzdur.
  • Daiso Yaponiya. Bu böyük bir zəncirdir (Yaponiyada 3000-dən çox mağaza, 1500-dən çox başqa yerdə), əsasən aşağıdan orta səviyyəyə qədər olan ev əşyaları üçün; buna "Yapon dollar mağazası" deyildi. Qarşılarında bir çox mağaza var Cənub-Şərqi Asiya, əsasən böyük ticarət mərkəzlərində və bəzilərində Go avadanlığı var.
  • Kuroki Goishi, 8491 Hiraiwa, Hyuga City, Miyazaki Prefecture, 81-982-54-2531. Taxta, kase, şifer və qabıqlı daş istehsal edən bir Yapon şirkəti. Da,-də yerləşən Hyuga, ənənəvi qapaqlı daş mənbəyi. Ucuz deyil, amma Sensei Kitabxanasındakı rəylər çox müsbətdir.
  • Yaponiyada ikinci əl Yaponlar ümumiyyətlə işlənmiş malların alınmasını sevmirlər, buna görə də "geri çevrilmə dükanlarında" qiymətlər çox vaxt yaxşıdır. Sensei Kitabxanasının müzakirəsindən bəhs olunur bit bazarları yaxşı bir mənbə kimi Kyoto'da.
  • Filippinlərdə ikinci əl. Əsasən ev əşyaları satan çox sayda "Japan Surplus" mağazası var; nadir hallarda Go avadanlığına sahibdirlər və sahib olduqları ümumiyyətlə nə keyfiyyətli, nə də yaxşı vəziyyətdədir, ancaq bir neçə real sövdələşmə var.
Ənənəvi Yapon lövhəsi

Yüksək səviyyəli avadanlıq olduqca bahalı ola bilər; həqiqətən incə bir dəst üçün - 5 sm qalınlığında bir masa taxtası, ənənəvi materiallarda yapon daşları (ağ üçün qapaqlı, qara üçün şifer) və yüksək dərəcəli qablar üçün - ümumi qiyməti $ 1000-a yaxın olacaqdır Kiseido, Yaponiyada yerləşən onlayn satıcı. Təsvirdə göstərildiyi kimi tam ölçülü lövhələr 1200 dollar və yuxarıdır.

Yapon lövhələri üçün ənənəvi ağac, kaya, bir neçə yüz ildir ki, Go lövhələrini düzəltmək üçün böyümək üçün kifayət qədər böyüməyə ehtiyac duyan və qorunan bir növ olmaq üçün nadir olan yavaş böyüyən bir ağac növüdür. Buna görə Kaya son dərəcə azdır və kaya lövhələri çoxdur inanılmaz dərəcədə bahalı, 1000 dollardan 20.000 dollardan çox. Əksər səyyahların kaya lövhəsi almaq üçün yeganə ümidi Yapon bit bazarında şanslı bir tapıntı olacaqdır.

Bəzi satıcılar içəridə lövhələr təklif edirlər shin kaya, sözün əsl mənasında 'yeni kaya' kimi tərcümə olunur. Bu, həqiqətən yaxşı marketinq ilə yalnız bir ladin; bir shin kaya lövhəsi yaxşı bir alış ola bilər, amma real kaya qiymətinə yaxın bir şey deyil.

Xoşbəxtlikdən daha çox orta qiymətli alternativlər də var; məsələn, şifer və qabıq yerinə şüşə daşlarla maliyyət çox aşağıdır. Ucuz dəstlər şərq ənənələrinin möhtəşəm nümunələri ola bilməz, lakin bir çoxu istifadəsi olduqca xoş olacaq qədər yaxşıdır.

Həm də ziyarət edən bir səyyah Şərqi Asiya tez-tez evdə və ya onlaynda olduğundan daha yaxşı seçim və qiymətlər tapacaq; yüksək səviyyəli avadanlıq bazarında olan biri hətta səyahət xərclərinin çox hissəsini ödəmək üçün qənaət edə bilər.

Həmçinin bax

Bu səyahət mövzusu haqqında Gedin bir istifadə edilə bilər məqalə. Mövzunun bütün əsas sahələrinə toxunur. Sərgüzəştli bir şəxs bu məqalədən istifadə edə bilər, lakin xahiş edirəm səhifəni düzəldərək onu təkmilləşdirməkdən çəkinməyin.